رفتن به مطلب
انجمن پی سی دی

mohamad2000

عضو
  • تعداد ارسال ها

    99
  • تاریخ عضویت

  • آخرین بازدید

تمامی مطالب نوشته شده توسط mohamad2000

  1. مدلش:MSI GT70 Dragon Edition 2 مشخصات ??یزیکی:ابعاد: 55 × 288 × 428 میلی‌متر - وزن: 3.9 کیلوگرم پردازنده مرکزی:Intel Core i7 4700MQ 2.40GHz up to 3.40 GHz حا??ظه RAM:ظر??یت: 32 گیگابایت - نوع: DDR3 حا??ظه داخلی:ظر??یت: یک ترابایت - نوع: حا??ظه‌های هیبردی - مشخصات: 384 گیگابایت حا??ظه SSD با پیکربندی Super RAID 2 + یک ترابایت هارددیسک با سرعت 7200rpm پردازنده گرا??یکی:NVIDIA GeForce GTX 780M 4GB ص??حه نمایش:17 اینچ TFT LED-backlit LCD 1920x1080 - با روکش مات امکانات:Blu-ray Webcam Card Reader Wi-Fi Bluetooth Ethernet Port VGA Port HDMI Port سایر مشخصات:باتری 9 سلولی - Microsoft Windows 8 میخوام با بالا ترین کی??یت ممکن بازی کنم
  2. داداش من گزاشته بودم:4: http://forums.p30day.com/t10287.html
  3. [h=1] Sony VAIO Fit 15E SVF15412CXB Sony VAIO Fit 15E SVF15414CXB [/h]
  4. خخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخ
  5. [Q UOTE=ghost mahdi;56022] ایول ps4 رو عقشه
  6. چند سالی می شود كه بازی های پلت??رم های همراه و تل??ن های هوشمند اهمیت بسیار زیادی پیدا كرده اند، چنان كه بسیاری از بازیكنان، آن ها را به پروژه های پرهزینه، اما آبكی این روزهای صنعت بازیسازی ترجیح می دهند و از آنجایی كه هر لحظه و در هر مكانی بدون محدودیتی می توان به انجام این بازی های كوچك، اما سرگرم كننده مشغول شد، بسیار در میان عموم ??راگیر شده اند. اگر شما هم یكی از علاقه مندان بازی های پلت??رم های Android، iOS و غیره باشید، بدون شك با نام های Angry Birds و Plants vs. Zombies آشنایی كامل دارید و حداقل چند نسخه از آن ها را تجربه كرده اید.اما در شرایطی كه این روزها AB به حال و روز Call of Duty و به ورطه تكرار ا??تاده، PvZ همچنان ??وق العاده ظاهر می شود و عطش بازیكنان برای تجربه قسمت های جدید آن ??روكش نمی كند. پس از عرضه PvZ2 در قالب سبك همیشگی Tower Defense برای iOS‌ ‌و Android‌ كه بازخوردهای مثبتی را به همراه داشت، نوبت به نسخه ای كاملاً مت??اوت و جدید رسیده كه با ح??ظ همان ??رمول اعتیاد آور همیشگی، در حالت یك بازی سوم-شخص برای پلت??رم های Microsoft منتشر شده است. Garden Warfare عنوان تازه این سری است كه طبق معمول توسط PopCap تولید و EA در نقش ناشر آن ظاهر شده است. داستانداستان بازی در نام آن خلاصه می شود و مثل همیشه هجوم زامبی ها به باغ و د??اع گیاهان از آن را به تصویر می كشد. در این بین، صاحب خانه و باغبان طبق روال جاری در نسخه های گذشته، با كاشت گیاهان از محل زندگی و باغچه خود محا??ظت می كند. البته از آنجایی كه GW یك بازی گروهی و آنلاین است، در بخش چندن??ره آن، بازیكنان می توانند در نقش زامبی های مهاجم نیز ظاهر شده و برای نابودی گیاهان به مبارزه بپردازند.گرا??یكهمچون عناوین اخیر EA، در ساخت GW نیز از موتور Frostbite 3 است??اده شده است. ??ضای بازی كاملاً شاد، كارتونی و هنرمندانه طراحی شده است. نقشه ها از تنوع بسیار خوبی برخوردار هستند و از دو بخش جایگاه گیاهان (كه سرسبز و دیدنی است) و محل زامبی ها (كه خشك و بی آب و عل?? است) تشكیل شده اند. ریزه كاری ها و اشیاء موجود در محیط نیز بسیار ??راتر از خود گیاهان و زامبی ها هستند و با استانداردهای یك عنوان سوم-شخص آنلاین مطابقت دارند. اما اصلی ترین بخش، مربوط به طراحی گیاهان و زامبی ها می شود كه همگی همان مدل های سه بعدی هستند كه پیش از این در نسخه های قبلی دیده بودیم.از این رو، عملكرد سازندگان در این زمینه تحسین برانگیز است و ارزش های بصری بازی را چند برابر می کند. گیاهان و زامبی ها هر یك از اجزای مت??اوتی تشكیل شده اند كه می توان آن ها را شخصی سازی كرد و به مدل های دلخواه تغییر داد. انیمیشن های آن ها نیز وضعیت مشابهی دارند و احساس خوبی را به بازیكنان القا می كنند. با وجود اینكه GW‌ یك بازی با تیم گرا??یكی هنری است، ابعاد تكنیكی در آن نایده گر??ته نشده و همه چیز در سطح قابل قبولی قرار دارد. كی??یت با??ت ها و جزئیات، با توجه به سبك گرا??یكی كارتونی، قابل قبول است و اصول اولیه نورپردازی و سایه زنی نیز به خوبی در نظر گر??ته شده اند. تنها مشكلی كه در این زمینه احساس می شود، مربوط به تأخیر در بارگذاری با??ت ها در ابتدای مراحل است كه البته تأثیر خاصی روی گیم پلی نمی گذارد.موسیقی/صداگذاریموسیقی و صداگذاری در GW تقریباً همان گونه ای است كه پیش از این در نسخه های قبلی سری PvZ به خاطر داریم. بدان معنا كه بیش از هر چیز، سر و صدای موجودات به گوش می رسد. همه چیز حالتی طنزآلود و كودكانه دارد، اما در عین سادگی، به دلیل ساختار آشنایی كه با خود به همراه آورده، به خوبی احساس رضایت را در بازیكنان زنده می كند. در زمینه موسیقی نیز تقریباً همین شرایط حكم??رما است و قطعات آشنا و خاطره انگیز این سری در این نسخه نیز بكار ر??ته شده اند.گیم پلییكی از سبك های مرسوم و محبوب میان بازی های پلت??رم های همراه، Tower Defense است كه سالیانه عناوین متعددی با این قالب ساخته می شوند. PvZ از ابتدا این سبك محبوب را بسیار توسعه بخشید و علاقه مندان بیشتری را با آن آشنا کرد. اینبار ت??كرات بلند پروازانه PopCap باعث شد تا برای نخستین بار شاهد نسخه مت??اوتی از این سری باشیم كه در عین و??اداری به ریشه ها، حر?? جدیدی برای گ??تن داشته باشد. بدین ترتیب GW در سبك سوم-شخص ساخته شد تا دوباره بازیكنان را ساعت ها پای بازی محبوب خود بنشاند. این بازی یك تجربه كاملاً گروهی آنلاین است كه در دو سناریوی Garden Ops و Multiplayer می توان در آن با دیگران به رقابت پرداخت.یعنی هیچگونه خط داستانی وجود ندارد و برای بازی كردن، حتماً باید عضو سرویس طلایی شبكه Xbox Live باشید. البته طبق معمول، حالت Co-op ??راموش نشده و می توانید در حالت Split Screen نیز بازی کنید. در سناریوی Garden Ops همچون نسخه های قبلی، باید در مقابل هجوم زامبی ها طی دوره های مختل?? مقاومت كرده و تا بازگشت دیو (Dave) از مركز باغچه د??اع كنید. در این حالت، بازیكنان می توانند در تیم های 4 ن??ره به انجام بازی بپردازند و از گیم پلی بی نهایت روان و سرگرم كننده آن لذت ببرند. طبق سنت همیشگی، هر چه مدت زمان بیشتری مقاوت كنید، بر سختی دوره ها و تنوع زامبی ها ا??زوده می شود و چالش به مراتب بالاتری پیش روی بازیكنان قرار می گیرد.سناریوی دوم و اصلی، مربوط به بخش چندن??ره است كه ??وق العاده سرگرم كننده و اعتیاد آور از آب درآمده است. برای این بخش حالت های مختل??ی همچون Team Vanquish و... در نظر گر??ته شده كه در همگی آن ها، مقابله با گروه زامبی ها یا گیاهان دشمنان حر?? اول و آخر را می زند. به عنوان مثال، در حالت نامبرده شده، هر گروه كه سریع تر به عدد 50 دست پیدا كند، بازی به اتمام می رسد و آن ها به عنوان تیم پیروز معر??ی می شوند. در پایان هر بازی نیز مقداری امتیاز و پول به بازیكنان تعلق می گیرد و رتبه آن ها ا??زایش می یابد. 8 كلاس مختل?? در بخش چندن??ره وجود دارند كه 4 به 4 برای گیاهان و زامبی ها در نظر گر??ته شده اند. هر یك از كلاس ها با دیگری چه از نوع گیاهان یا زامبی ها و چه قدرت ها و ویژگی های جانبی ??رق می کند.با این وجود، بازیكنان می توانند گیاه یا زامبی های مختل?? را به دلخواه خود از نظر ظاهری شخصی سازی كنند. این سیستم بسیاری كاربردی و لذت بخش طراحی شده و در طول بازی انواع مختل??ی از گیاهان یك كلاس مشابه را می توانید مشاهده كنید كه با یكدیگر ت??اوت های جالبی دارند. 4 كلاس گیاهان به گل آ??تابگردان، نخود تیرانداز، گل گوشتخوار و كاكتوس تقسیم می شوند و در طر?? مقابل، سرباز، دانشمند، مهندس و ستاره كلاس های مختل?? زامبی ها را تشكیل می دهند. همان طور كه اشاره شد، برای هر کدام از این كلاس ها، قدرت های خاصی در نظر گر??ته شده كه در دیگری یا??ت نمی شوند. مثلاً گل آ??تابگردان می تواند میزان سلامتی گیاهان را بهبود بخشد یا نخود تیرانداز به یك مسلسل شلیك نخود سبز تبدیل شود. در انتهای هر بازی، امكان خرید بسته های مت??اوت با پولی كه جمع آوری كرده اید، وجود دارد که در آن ها آیتم های کاربردی سناریوهای مختل??ی همچون Garden Ops هستند.نتیجه گیریGW یك عنوان ??وق العاده مهیج و سرگرم كننده است كه با همان ??رمول همیشگی و اعتیاد آور گذشته یك تجربه ناب چندن??ره را در قالب حالت های متنوع و جذاب ارائه می دهد. اگر علاقه مند به انجام بازی های آنلاین و از طر??داران PvZ هستید، قطعاً احساس جدیدی از تجربه این بازی بدست خواهید كرد كه شاید ماه ها و حتی سال ها به طول انجامد.
  7. بد نبود بازیش مرسی که خواندین
  8. بی تردید سری Thief آغازگر مخ??ی-كاری حقیقی در میان بازی های کامپیوتری هستند، زیرا آثار دیگری كه همزمان با ظهور این مجموعه پا به عرصه رقابت نهادند، هیچ یك نتوانستند به درستی در چهارچوب عناوین این سبک درخشیده و ماندگار شوند. درست است كه بزرگانی چون Metal Gear Solid و Splinter Cell باعث محبوبیت و توسعه مخ??ی-كاری طی نسل های گذشته شده اند، اما آنچه كه امروزه در محصولاتی مانند Dishonored دیده می شود، در واقع همان مسیری است كه سال ها پیش Thief‌ آن را پیموده بود. پس از عرضه 3 نسخه مت??اوت، اعضای Eidos Montreal با هد?? بازسازی و احیای یكی دیگر از اسطوره های دوران طلایی، گرد هم آمده تا زیر نظر Square Enix كه این روزها روابط نزدیك و تنگاتنگی میان آن ها ایجاد شده، یكبار دیگر مو??قیتی نظیر Reboot سال گذشته Tomb Raider را اینبار با Thief برای علاقه مندان تكرار كنند. داستان یكی از دلایل مو??قیت سری بازی های Thief، خط داستانی مت??اوت و منحصر به ??رد آن به واسطه شخصت اصلی بسیار محبوبش بوده كه همواره از آن به عنوان یكی از برترین شخصیت های دنیای دیجیتال یاد شده است. ت??اوت گرت (Garrett) با قهرمانان دیگر، از آن دسته موضوعاتی بوده كه بازیكنان را به پیگیری سرنوشت او سوق داده است. وی یك شاه دزد واقعی و بهترین سارق روزگار خود است كه بر خلا?? سایر هم كیشانش، این کار را نه به خاطر ثروت اندوزی، بلكه به علت ذات ماجراجویانه و هیجان نه??ته در آن برگزیده به همین دلیل همواره تنها است و دستیاری به همراه ندارد. گرت ??رزند تاریكی و مرد شب است كه به هنگام ظلمت به قصرهای بزرگ، كمپ های محا??ظت شده و عمارت های اشرا?? زادگان ر??ته و اشیاء جادویی و گرانبهای ثروتمندان متكبر را سرقت می كند. Thief جدید در واقع چهارمین نسخه ای است كه تحت این عنوان منتشر شده، اما داستان آن در عین و??اداری به برخی عناصر گذشته، نه یك ماجرای كاملاً مستقل و جدید را روایت می كند و نه دنباله ای برای آن به حساب می آید. ماجرا در شهری با معماری ویكتوریایی به نام The City جریان دارد كه مردم آن از یك سو تحت ظلم و ستم دولت حاكم، به ستوه آمده اند و از سوی دیگر با بیماری خانمان سوز طاعون دست و پنجه نرم می كنند. بر خلا?? نسخه های گذشته كه میادین شهر به جولانگاه نزاع میان دو ??رقه اصلی Keeper و Hammerite تبدل شده بود، اینبار خبری از آن ها نیست و اشرا?? موسوم به The Baron و دسته های ناراضی مردم كه در رویای برپایی یك انقلاب در بطن این درگیری قرار دارند، جای آن ها را گر??ته اند. اكنون بیش از هر زمانی جادو و سحر در میان سودجویان رواج پیدا كرده و بعضاً عواقب جبران ناپذیری را بوجود آورده است. اما داستان گرت از آنجایی شروع می شود كه او برای خوش رنگ تر کردن كلكسیون اشیاء قیمتی و زیورآلات خود، شیئی با ارزش و صد البته جادویی متعلق به یكی از قدرتمندان و اشخاص با ن??وذ شهر را سرقت می كند كه بی اختیار از اسرار و قدرت های او مطلع می شود و پس از آن برای ارضاء حس كنجكاوی خود و پیدا كردن راهی برای بهبود وضعیت شهر، ماجراهای بسیاری را آغاز می كند كه در هر یك از مراحل بازی به وقوع می پیوندند. در واقع، این خود شما هستید كه خط داستانی را رقم می زنید و این طور می توان گ??ت که هیچ گونه نكته یا ویژگی خاص جدید یا منحصر به ??ردی در آن وجود ندارد كه قابل بحث باشد. اما آن حس همذات پنداری همیشگی كه ما بین بازیكنان و گرت ات??اق می ا??تد، باعث می شود تا انتها به نیت پشت سر گذاشتن وقایع جدید و هیجان انگیز با او و ساعات شبگردی اش همراه باشید. گرا??یك Thief یكی از معدود عناوین سال 2014 است كه از ابتدا صر??اً برای نسل جدید در نظر گر??ته شده و عملكرد مثبت آن از نظر گرا??یكی برای PS4‌ ،Xbox One و PC در رأس توجه سازندگان قرار داشت. یادآوری این نكته از آنجایی اهمیت پیدا می كند كه از ت??اوت ??احش میان نسخه های نسل ه??تمی و هشتمی بازی تعجب نكنید، چرا كه Thief‌ روی PS3 و Xbox 360 همچون یك پورت ضعی?? ظاهر شده است كه با عملكرد حقیقی آن ??اصله بسیاری دارد. به همین دلیل، كاملاً بدیهی است كه بهترین خروجی را روی یكی از كنسول های نسل هشتمی و یا PC از این بازی می توانید داشته باشد. حتی طراحی شخصیت گرت هم در هر دو نسل با یكدیگر مت??اوت است و روی سخت ا??زارهای قوی تر چند برابر بهتر و با جزئیات بیشتر به تصویر كشیده می شود. البته با توجه به قدرت بیشتر كنسول های نسل جدید، این ت??اوت چندان هم عجیب و غیرمنطقی به نظر نمی رسد. با این وجود، نمی شود از ارزش های هنری و حتی تكنیكی آن حتی روی سخت ا??زارهای قدیمی تر چشم پوشی كرد و آن را نادیده گر??ت. Thief با است??اده از آخرین نگارش های Unreal Engine 3 ساخته شده كه و??ور تكنیك های گرا??یكی در آن به وضوح دیده می شود. از همان ابتدای بازی، اتمس??ر گیرا و سنگین محیط به همراه معماری ویكتوریایی شهر The City مجذوب كننده هستند و به بهترین شكل ممكن ??ضای مخو?? و مرده شهر و تاریكی حاكم بر آن را ??ریاد می زنند. نقطه به نقطه محیط با سیاهی و سایه ها در هم آمیخته شده و ??ضایی ایده ال را برای یك مخ??ی-كاری درست و حسابی بوجود آورده اند. در همین راستا، سایه زنی ها در نسخه های هر دو نسل حالتی داینامیك به خود گر??ته و صر?? نظر از وجود لبه های تیز در برخی از پلت??رم ها به رقم نبود تكنولوژی Anti-Aliasing راضی كننده هستند. نورپردازی نیز شرایط نسبتاً مشابهی دارد و وسواس سازندگان در نحوه عملكرد آن كاملاً احساس می شود. از سوی دیگر، كی??یت با??ت ها و میزان جزئیات بكار ر??ته در محیط در هر دو نسل با در نظر گر??تن وسعت و بزرگی ??ضا بسیار معقول است، اما همچنان مشكل همیشگی موتور UE3 كه مربوط به تأخیر در بارگذاری با??ت ها و جزئیات است، در برخی از صحنه ها به نسبت مشاهده می شود. اما اصلی ترین مشكل بازی كه تا حدود زیادی از ارزش های آن می كاهد، سرعت نه چندان پایدار ??ریم و ا??ت شدید آن در لحظه های متمادی از بازی است كه حتی در شرایط عادی كمتر به عدد 30 كه استاندارد نسل ه??تم است، نزدیك می شود. گذشته از مشكلات موجود، طراحی هنری و زیبای محیط كه شباهت بسیاری به سبک گرا??یكی Dishonored دارد، محسور كننده و شبیه به یك تابلوی نقاشی است. ظرو?? و زیور آلات قیمتی، بسیار خوب طراحی شده اند و از تنوع بالایی برخوردار هستند. به طور كلی، ارزش های هنری و بعضاً تكنیكی بازی باعث می شود تا در نهایت احساس رضایت از Thief در این زمینه به شما دست بدهد. موسیقی/صداگذاری نسخه جدید از نظر صداگذاری دستخوش تغییراتی شده كه مهمترین آن، صداپیشه گرت است. در حالیكه همه این شخصیت را با صدای است??ن راسل (Stephen Russell) می شناختند، در این Thief شاهد حضور او نیستیم و آقای رومانو اورزاری (Romano Orzari) این وظی??ه مهم را عهده دار شده است. البته کار قابل قبول صداپیشه جدید و مدت زمان زیادی كه از عرضه آخرین نسخه بازی با حضور راسل می گذرد، باعث می شود تا كمتر كسی متوجه این تغییرات شود و در نهایت، نتیجه كار راضی كننده باشد. صداپیشگی سایر شخصیت ها نیز به خوبی انجام شده و مشكل خاصی در این زمینه وجود ندارد. ??ضای بازی به دلیل ??ضای خاص آن معمولا ساكت و بدون هر گونه ا??كت های صوتی مزاحم است. به طوری كه صدای پای گرت می تواند به گوش سربازان مجاور او برسد. هر چند كه معمولاً ندای آزادی طلبی مردم از گوشه و كنار شهر به گوش می رسد و در سكوت حاكم بر بازی، توجه شما را به سوی خود جلب می كند. موسیقی توسط آقای لوک سینت پیره (Luc St. Pierre) ساخته شده و همخوانی بسیار خوبی با ات??اقات و بطور كلی جریان گیم پلی دارد و به عبارتی، قسمتی از آن به حساب می آید. بدان معنا كه وقتی هنوز موقعیت گرت لو نر??ته، به نرمی گوشنوازی می كند و درست هنگامی كه سربازان دشمن متوجه حضور او در محیط می شوند، ریتم تند و هیجان انگیزی به خود می گیرد و تا زمانی كه از دید آن ها پنهان نشوید، ادامه پیدا می كند. گیم پلی بر خلا?? بسیاری از آثار مو??ق مخ??ی-كاری كه اغلب در حالت سوم-شخص ساخته شده اند، Thief این لذت را در زوایه دید اول-شخص به علاقه مندان هدیه داد و نخستین بار تجربه ای جدید و مت??اوت را به ارمغان آورد. همانطور كه اشاره شد، Thief در واقع یك بازسازی برای این سری محسوب می شود و همین نكته باعث شده تا گیم پلی نیز همچون سایر ابعاد آن دشتخوش تغییراتی شود تا در كنار المان های آشنا و كلیدی این مجموعه، استخوان بندی نسخه جدید شكل بگیرد. Thief جدید همچون دو بازی نخست آن، كاملاً اول-شخص دنبال نمی شود و یا مانند نسخه سوم امكان جابجایی میان حالت اول-شخص و سوم-شخص را هم به بازیكنان نداده است. در عوض در حالت عادی، دوربین به حالت اول-شخص و در مواقع لزوم، مثل حرکت ها طولانی از روی دیوارها به زاویه دید سوم-شخص درمی آید. این ویژگی باعث شده تا ??رمولی كاربردی تر از گذشته در این بازی شكل بگیرد كه در عین حال مخال??ان بسیاری هم می تواند برای خود داشته باشد. با است??اده از حركت سریع گرت، می توانید در كسری از ثانیه میان دو نقطه جابجا شوید، اما هنوز هم مخ??ی-كاری بر مبنای تاریكی، حر?? اول را می زند و با توجه به سیستم غیر قابل كاربردی و نص??ه و نیمه مبارازات بازی، در واقع تنهاترین راه ممكن برای زنده رسیدن به اهدا?? خواهد بود. از این رو، موقع خزیدن در تاریكی و سایه ها، هاله ای مه مانند دور تصویر را احاطه می كند و در صورتی كه از این حالت خارج شوید و در معرض دید و خطر قرار بگیرید، ناپدید می شود. سربازان دشمن تا زمانی كه در تاریكی قرار داشته باشید، حتی اگر كنار یا پیش روی آنان بایستید هم متوجه حضور شما نمی شوند. البته تاریكی حكم??رما بر محیط، علاوه بر ??راهم آوردن ??ضایی ایده آل برای مخ??ی-كاری، طبعاتی هم به دنبال داشته و به شكل قابل توجهی قدرت دید بازیكنان را كاهش داده است. در همین راستا، قابلیت چشم مصلح (Vision) برای گرت تعبیه شده كه دشمنان و آیتم های مهمی همچون اشیاء با ارزش و لبه ها را از محیط اطرا?? با رنگ آبی متمایز می كند تا كمتر دچار سردرگمی بشوید. البته این حالت پایدار نیست و با است??اده از نوار آبی رنگی میزان آن به تصویر كشیده می شود كه می توان مقدار آن را با جمع آوری رزهای آبی ا??زایش داد. همچنین با است??اده از قابلیت Focus می توانید محیط اطرا?? را دید بزنید. بطور كلی، بخش مخ??ی-كاری بازی نسبتاً خوب در بازی پیاده سازی شده و ??ارغ از نبود تعادل در میان برخی از مراحل، انتخاب های خوبی را در اختیار بازیكنان قرار داده است. اما تا دلتان بخواهد، بخش مبارزات مشكل دارد. به طوری كه عملاً امكان زنده ماندن شما در مقابل یك ن??ر از سربازان دشمن در حد ص??ر است، مگر با در نظر گر??تن برخی استثنائات! به همین دلیل، گرت به هیچ وجه یك مبارز قوی نیست و تنها وسیله د??اع شخصی آن یك گرز است و قابلیت است??اده از شمشیر وجود ندارد. البته یك كمان با تیرهای گوناگون هم در دسترس خواهد بود كه بیشتر در اختیار سیستم مخ??ی-كاری است. این كمان از تیرهای مختل?? آب، آتش، ??ولادی و... بهره می برد كه هر كدام بسته به نوع شرایط، كاربردهای مت??اوتی دارند. برای تمامی قابلیت های گرت نیز یك درخت ارتقا نسبتاً خوب تعبیه شده كه هر چند زیرشاخه های بسیاری ندارد، اما سیستم مثبتی از کار درآمده است. در انتها، باید به یك سری از Mini-Gameهای تكراری و كاملاً بی ارزش همچون باز كردن ق??ل درها و حل معماهای نه چندان چالش برانگیز به علاوه صحنه های كلیشه ای QTE اشاره كرد كه به هیچ وجه نكته جدیدی با خود به همراه ندارند و از همان ابتدا خسته كننده می شوند. نتیجه گیری عملكرد درخشان Tomb Raider ،DmC و... سطح انتظارات را از نسخه های Reboot بازی های ریشه دار بسیار بالا برده، اما بر خلا?? آنچه كه این روزها از اصحاب رسانه به گوش می رسد، Thief‌ یك بازسازی نسبتاً راضی كننده است كه هر چند پاسخ چند سال غیبت غیر موجه و انتظار طر??داران قدیمی خود را نداده و از مشكلات ریز و درشتی درنج می برد، اما ارزش تجربه را دارد كه بر عكس بسیاری از آثار پر سر و صدای امروزی تنها به بخش تك ن??ره خود متكی است و همچنان به علاقه مندان بازی های مخ??ی-كاری توصیه می شود.
  9. Digital Foundry یکی از مراجع معتبر در تحلیل و بررسی های گرا??یکی و صوتی بازیها در جدیدترین اقدام خود به مقایسه تخصصی عنوان مو??ق Dark Souls 2 بین دو کنسول PS3 و X360 پرداخته است . در همین رابطه شما میتوانید ویدئو مقایسه گرا??یکی بازی را مشاهده کنید : ویدیو مقایسه گرا??یک | حجم: 44 مگابایت --> لینک دانلود - لینک کمکیویدیو آنالیز و مقایسه ??ریمریت | حجم: 118 مگابایت --> لینک دانلود - لینک کمکیتصاویر مقایسه : از نظر شما بازی Dark Souls II بر روی کدام پلت??رم بهتر اجرا میشود ؟
  10. mohamad2000

    FIFA Vs PES + (نظرسنجی)

    منم همین نظر رو دارم:;;d:
  11. mohamad2000

    FIFA Vs PES + (نظرسنجی)

    fifa انگار به بازیکناش یه وزنه یه تنی وصل کردن pes هم انگار به بازیکنا جت وصل کردن این pes 2014 هم دقیقا مثل fifa شده باید یه بازی بسازن که بین اینا باشه نه خیلی تند برن نه خیلی کند هیچ کدومشون نتونستن این کارو ??علا انجام بدن
  12. mohamad2000

    Ps4 هک شد؟

    این اصلا صحت نداره و کاملا fake هستش به هیچ وجه نصب نکنید!!!!!!!!!!!!!!
  13. مدتی پیش بود که بازی انحصاری Infamous: Second Son برای کنسول PS4 معر??ی گردید.نوشتن نقد برای عنوانی مثل Infamous آن هم زمانی که شاهد تبلیغات گسترده نسخه جدید آن هستیم نیاز به دقت و توجه بیشتری دارد.در این نقد با ریشه بازی Infamous و شخصیت کول بیشتر آشنا خواهیم شد؛ چرا که هرچه اطلاعات بیشتری در مورد بازی نام برده شده داشته باشیم، با نسخه بعدی ارتباط بهتری می توانیم برقرار سازیم.با نقد و بررسی نسخه اول Infamous همراه ما باشید. کاور رسمی بازی Infamous عنوان: Infamousسازنده: Sucker Punchناشر: SCEAسبک: Action و Adventureپلت??رم: PS3 Infamous از همان ابتدا و با یک شروع زیبا بازیباز را کاملا مجذوب خود می کند و داستان بازی هم به شکلی ادامه پیدا می کند که تا آخرین لحظه کشش خود را از دست نمی دهد.داستان از جایی شروع می شود که یک ان??جار هسته ای تمام شهر خیالی Empire City را نابود کرده است.شخصیت اصلی بازی کول مک گراث (Cole MacGrath) یک پیک موتوری ساده است که از بخت بد در مرکز ان??جار این بمب قرار داشته اما به طرز عجیب و معجزه آسایی نجات می یابد.بعد از این ات??اق کول متوجه قدرت الکتروسیته عجیبی می شود که در بدنش به وجود آمده است.وی در ابتدا نمی تواند این قدرت را کنترل کند اما بعد از مدتی به این قابلیت دست پیدا می کند. ۴ روز از ان??جار بمب گذشته و در طول این چند روز، خلا??کاران به صاحبان شهر تبدیل شده اند و دست به هرکاری می زنند؛ علاوه بر این تمامی پلیس های شهر، کشته یا زخمی شده اند.در اینجاست که کول با در اختیار داشتن قدرت ماورالطبیعه می تواند شهر را یک تنه آباد و یا نابود کند. کول با قدرت الکتریسیته می تواند دشمنان خود را از پای در بیاورد با توجه به اینکه Infamous توسط تیم خوش ذوق Sucker Punch Productions ساخته شده، بسیاری از نکات بازی قبلی آنها یعنی Sly Cooper به این بازی هم منتقل شده است.یکی از موارد روایت کامیک گونه بازی است.تمام Cutscene های اصلی Infamous به صورت کامیک های دیجیتالی به تصویر کشیده می شوند و با توجه به نوع روایت آن ( روایت بازی توسط شخصیت اصلی )، بازیباز خیلی سریع با کول ارتباط برقرار می کند.صداگذاری بسیار عالی کول، روایت یک کامیک بوک سیاه و دیالوگ های زیبا از دیگر نکاتی است که باعث جذابیت بالای داستان می شودو همان طور که اشاره شد بازیباز را تا آخر بازی به دنبال خود می کشاند.علاوه بر کول، دیالوگ های سایز شخصیت ها مثل زیک در نوع خود حر??ه ای انتخاب شده و هر از چند گاهی شاهد تکه کلام های جالبی از وی هستیم. Infamous از آن دسته بازی هایی نیست که شخصیت اصلی ??قط به انتقام بی اندیشد و یک روایت تکراری را برای چندمین بار بیان کند.داستان Infamous، در انتخاب های شما خلاصه می شود.بازیباز قابلیت این را دارد که از بین انتخاب های خوب و بد یکی را برگزیند و این عامل نه تنها بر روی داستان، بلکه بر تمام جنبه های بازی تاثیر گذاشته است.البته بازیباز باید در انتخاب های خود کوشا باشد چرا که هر ر??تی، برگشتی دارد؛ پس مواظب انتخاب های خود باشید. گیم پلی یکی از نقاط قوت بازی به حساب می آ??د. گیم پلی Infamous را می توان چیزی ما بین Assassin’s Creed و Crackdown توصی?? کرد.کول می تواند از قدرت های خودش همچون اسلحه است??اده کند و همانند یک بازی شوتر (Shooter) به دشمنان شلیک کند.در این عنوان مبارزات بسیار جذاب طراحی شده اند و وجود قدرت های زیاد و میزان ارتقا قدرت ها باعث شده مبارزات تکراری نشوند.علاوه بر این با پیشروی هرچه بیشتر در بازی قدرت های بیشتری برای شما آزاد می گردد که جذابیت این بخش را بیش از پیش ا??زایش می دهد.اما نکته قابل توجه این است که مبارزات نیمی از گیم پلی بازی را تشکیل می دهد و نیمی دیگر مربوط به بخش های پلت??رمر بازی است.کول می تواند از در و دیوار بالا برود و از پرش های بلند است??اده کند.بخش پلت??رمر بازی هم بسیار لذت بخش کار شده است و شباهات زیادی هم به AC دارد. شهر Empire City با جزئیات و چشم اندازهای زیبا ساخته شده است البته محیط باز بودن ( Open-World ) بازی بعضی اوقات باعث از بین ر??تن لذت بخش گیم پلی می شود.در ۹۰درصد عناوین Open-World وسایل نقلیه وجود دارد و در ۱۰درصد ما بقی شخصیت بازی به شکلی دیگر مسا??ت های طولانی را طی می کند.مثلا در AC ??اصله بین ساختمان ها باعث می شد، شخصیت اصلی به راحتی هرچه تمام تر، از ساختمانی به ساختمان بعدی بپرد.در Infamous، ساختمان های موجود ??اصله نسبتا زیادی با هم دارند و پرش های کول هم به جای اینکه رو به جلو باشند، بیشتر حالت سقوطی دارند.همین نکات باعث می شود بازیباز در ابتدا از ??واصل بین ماموریت ها خسته شود.مشکل زمانی بیشتر می شود که نیمی از خلا??کاران در بالای ساختمان ها هستند و مدام به شما شلیک می کنند.البته این موضوع در اواسط بازی با توجه به قدرت هایی که به کول داده می شود، بهبود می یابد و به تدریج تقریبا برطر?? می شود. می توانید آزادانه به هر سو که خواستید بروید و ماموریت های ??رعی زیادی انجام دهید یکی از عواملی که تاثیر مستقیم بر روی گیم پلی بازی می گذارد، سیستم کارما (Karma) است که Infamous را در سطح بالاتری از عناوین مشابه خود، قرار می دهد. سیستم کارما (سیستم خوب، بد و نتایج آن) در بازی ??وق العاده کار شده است.هرچند که انتخاب حد وسط در بازی وجود ندارد و انتخاب های شما سیاهی و س??یدی مطلق هستند اما این بخش واقعا عالی کار شده است.در طول روند بازی، سیستم کارما به دو بخش تقسیم می گردد.بخش اول، انتخاب یکی از دو گزینه است که پیش از انجام دادن ماموریت ها به شما نشان داده می شود.در اینجا با راهنمایی کردن به بازیباز نشان می دهد که در صورت انجام چه کاری به سمت خوب و یاد بد خواهد ر??ت.در این حالت یک نوشته بالای ص??حه ظاهر می شود و به شما توضیح می دهد که در صورت انجام چه کاری سرنوشت شما تغییر خواهد کرد.قسمت دوم مربوط به برخورد و عکس العمل های شما نسبت به دشمنان و مردمان شهر است.اگر دشمنان بازی را از بین ببرید درجه کارما شما به سمت خوب و اگر مردم عادی را مورد آزار و اذیت قرار دهید، درجه کارما شما به سمت بد می رود.البته یک سری کارهای دیگر وجود داشته که کول با انجام یا انجام ندادن آنان، در میزان کارما تاثیر می گذارد.به عنوان مثال کول با قدرت الکتریسیته خود می تواند مردم عادی شهر را ش??ا بدهد و همچنین می تواند، تبهکاران را به صورت زنده دستگیر کند.البته اینها نیمه خوب قابلیت های وی هستند و در صورت انجام دادن کارهای ذکر شده، درجه کارما به سمت خوب خواهد ر??ت.در سوی دیگر کول با گر??تن جان مردم و شهروندان به سمت بد و یک ضد قهرمان، می تواند کشیده شود.قبل از عرضه Infamous نیز، تیم Sucker Punch Productions گ??ته بود که ??? در Infamous حد وسطی وجود ندارد و شما در بازی باید یا خوب باشید و یا بد.??? همان طور که گ??ته شد، این جمله به حقیقت پیوست؛ منتها وجود سیستم کارما باعث شده تا بازیباز ترجیح بدهد یا به صورت کامل خوب باشید و یا بد.به قولی سیاه و س??ید مطلق! دلیل این امر علاوه داستان در XP ها و ارتقاهای بازی خلاصه می شود. از ساختمانی به ساختمان دیگر پریده و منظره زیبایی از شهر را ببینید! سیستم HUC بازی به ۶ قسمت تبدیل می شود که سه تای آن، به قسمت خوب و سه تای آن به قسمت بد تعلق می گیرد.خیلی از قدرت های ارتقا موجود، به همین مهم بستگی دارد.به طور مثال اگر شما در مرحله اول درجه خوب باشید علاوه بر اینکه نمی توانید قدرت های بد را بخرید، قابلیت خرید مرحله دوم خوب را هم ندارید.برای این موضوع بازیباز مجبور است با حواس کامل دشمنان را از بین ببرد و تا آن جا که ممکن است انسان ها را نجات دهد و یا از آنها را از بین ببرد.علاوه بر قدرت، صورت کول و رنگ الکتریسیته وی هم با توجه به جهتش، عوض خواهد شد. همان طور که گ??ته شد،Infamous یک بازی در سبک Sand-Box است و ژانر نام برده شده همیشه دارای مشخصه هایی است که تمام عناوین این سبک ملزم به رعایت آن هستند.ماموریت های اصلی و ??رعی گوناگون، یکی از قاعده های این سبک به شمار می رود.با این وجود کمتر عنوانی بوده است که بازیباز را واداربه انجام تمام مراحل نکند.کاری که Infamous به خوبی انجام داده، تنوع در ماموریت ها است.ماموریت هایی از جمله تعقیب و گریز، از بین بردن تعداد زیادی از دشمنان، اسکورت دشمنان تا زندان و … ??قط چند نمونه از ماموریت های پر تنوع بازی می باشد.علاوه بر این، ماموریت های جانبی باعث می شود که مناطق شهر از دست خلا??کاران رها گردد و همین موضوع باعث می شود بازیباز بی اختیار به انجام آن ها بپردازد.در کنار ماموریت های ??رعی، ماموریت های اصلی عالی کار شده است و تنوع بی نظیری در آن دیده می شود.از کابوس های مکس پین گونه تا از بین بردن ماشین های حمل سوخت را می توان در ماموریت های اصلی بازی مشاهده کرد. درجه Karma، شما را به قهرمانی خوب یا شیطانی بد تبدیل می کند آهنگ سازی و صداگذاری یکی دیگر از مواردی بوده که Infamous را به یک اثر عالی تبدیل کرده است.صداگذاری کول و دیگر شخصیت ها همچون زک و مویا عالی کار شده و از تن صدای خوبی بهره مند هستند.علاوه بر صداگذاری، آهنگ سازی بازی هم بسیار هیجانی کار شده است، شاید در طول بازی یک موزیک خاصی شنیده نشود اما در طول اکشن بازی، ضرب آهنگ بسیار تند می شود و هیجان بازی بسیار بالا می رود.است??اده از آهنگ ساز معرو??ی همچون Amon Tobin کاملا در بازی حس می شود. گرا??یک Infamous از لحاظ تکنیکی در سطح بسیار خوبی قرار دارد. از لحاظ هنری نیز ساختمان های بلند و مت??اوت، ا??کت های الکتریسیته عالی و دقا در طراحی جزئیات بازی را بسیار زیبا کرده اند.انیمیشن های کول عالی کار شده اما انیمیشن های سایر شخصیت ها مصنوعی به نظر می رسد.این عنوان در ساختارهای چند لایه و عمیق بازی خلاصه نمی شود بلکه در اتمس??ر ??وق العاده بازی نه??ته است.Infamous یک بازی صر??ا آخر زمانی نیست اما از ۹۰درصد بازی هایی با چنین مضمونی بهتر عمل می کند.Empire City یک شهر کاملا نابود شده نبوده اما Cutsceneها و واکنش ??وق العاده NPCها کاملا حس آخر زمانی را به بازیباز منتقل می کند.پیدا کردن غذا در میان آشغال ها، مردمی که به جای تخت بیمارستان بر روی زمین ا??تاده اند، مجری تلویزیونی که سعی می کند به مردم شهر امید دهد، کمک های هوایی، سنگ پرتاب کردن آن ها به سمت کول و گ??تن جملاتی همچون: تو زندگی ما را از بین بردی و… همگی بازیباز را در یک اتمس??ر ??رو می بیرد.این اتمس??ر به قدری قوی است که ناخودآگاه لحظه ای ??کر می کنید در حال دیدن رسیار جریکو(یک سریال آخر زمانی با مضمون ان??جار چندین بمب اتمی در ایالات متحده) هستید. اولین نسخه از Infamous در زمان خودش بهترین Sand Box محسوب می شده و همان طور که در جریان هستید، عنوان جدید Infamous: Second Son برای کنسول PS4 در حال ساخت می باشد؛ پس اگر هوادار این ??رانچایز هستید و یک PS3 در خانه دارید، بهتر است تا قبل از انتشار Infamous جدید، نسخه اول را بازی کنید. نکات+ روایت داستانی جذاب,گرا??یک بسیار خوب,صدا گزاری عالی,map بزرگ برای خوش گزراندن نکات- عملکردضعی?? دوربین در برخی مواقع,کند بودن بخشی از روند بازی این بازی از صد درصد امتیاز 90 درصد امتیاز رو به خودش اختصاص داد
  14. بجه ها من مدلينگ هست شغلم اين عكسام هم تو اينترنت هست ميتونيد بريد و ببينيد ببخشيد من با گوشي هستم نميتونم اپلود كنم:sad:
  15. mohamad2000

    عکس بچگیاتون.........

    بچه ها یه چیزی بگم شما ها نهال ساطانی رو میشناسید؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟
  16. mohamad2000

    بچه بودی عاشق چی بودی؟

    لواشک را دوست میداشتم
  17. mohamad2000

    بچه بودی عاشق چی بودی؟

    خخخخخخخخخخخخخخ
  18. mohamad2000

    بچه بودی عاشق چی بودی؟

    عاشق کنسول 64bit بودم
  19. داداش یه خواننده راک خون هست چشم بز گزاشته میدونی اسمش چیه ؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟
×
×
  • جدید...